零〜紅い蝶〜After

澪のことをよく思い出す。

紅い蝶を追って山の中に消えていった双子のおねえちゃん「繭(まゆ)」を探すために、かつて地図から消えた村があるとされる山中に自らの意思で入っていった妹「澪(みお)」。

…まるで「何か」に呼び寄せられるように。

どこをどうやって歩いたのか覚えていない、気がつくとおねえちゃんはそこにいた。
二人で村を出るんだ。
その一念だけで、澪は恐怖と不安の中、地図から消えた村「皆神村」へ踏み出す。
その先にどんな運命が待ち受けているかも知らずに。

導入部の曖昧さがスルーできたプレイヤーには、逢坂家という第一のアトラクションをお楽しみいただけます。
朽ち果てた暗い室内には双子少女のみ。
ヘッドホンから時折流れて来る効果音が舞台演出を助けます。
この村のアトラクションはいずれも何か目的があっていかなければならないため、途中離脱はおろか気の合う異性を連れて行って目を閉じてしがみつけば過ぎ去るというイベントなど一つもありません。
つまり気を抜けばアトラクションから放り出されてしまいます。
主人公「澪」に肩入れしてしまったけなげなプレイヤーにとって、それはまさに避けなければいけないことなのです。

最初のアトラクション「逢坂家」
この建物の中で運悪く「射影機」を手に入れてしまったプレイヤーは、もうこのテーマパークから抜け出すことが許されなくなります。
投げ出してしまうことはもちろん可能ですが、それはプレイヤーにとって最もつらい称号「敗北者」を拝領する瞬間であり、同時におそらく中古実勢価格1800円前後をドブに捨てたことになるでしょう。

さて、敗北者になりたくないプレイヤーさんたちは、射影機を手にした澪を操作し、あちらこちらから驚かせてくる係員さんをフィルムに収め、この写真をばら撒かれたくなかったらもう出てくるなよ、と念を押しつつ各アトラクションの目的を達成するために奔走するわけです。
もちろん、係員さんの中には一枚二枚の証拠写真では脅しにもならんわと、簡単に消えてくれない方が多くいるのでそりゃ大変なわけです。

初見プレイ9時間。
まともに全部の係員さんを諦めさせてるとフィルムが足りなくなってきます。
無限のフィルムというのもあるのですが、これはなかなか枚数を稼がないと納得してくれません。
あと射影機にも強化という概念があり時々落ちている念珠というアイテムを使って強化できるようになるのですが、このアイテムだけでは強化したことにはならず、係員さんを撮影してもらった手数料を溜めておいてカメラ強化の際に支払う必要があるのです。
よくできたアトラクション備品ですね。

休みでもない限り連続9時間もぶっとおしでゲームするのは難しく、あと体力・精神力もやばくなってくるので、どこかで一時保留する場所が必要になってきます。
このテーマパークでは蝶の絵がついた行灯型の無人スタンドでこれまでの経過を預かってくれます。
このスタンドがあることでプレイヤーは後日、前の続きからアトラクションを楽しむことができるというわけです。便利ですね。

アトラクションの要所要所にはボスといわれる係長クラスの係員さんが出てきます。
他の係員さんの多くがスルーできるのに対してこの係長クラスの係員さんは、次のアトラクションの鍵を持ってたりするので、なんとか納得して帰ってもらわないといけません。
そしてさらに課長クラスの係員さんや部長クラスの係員さんが出てきて大変です。
初回プレイでは、会社方針として社長との対峙はできないことになっていて常務取締役との争いが最後の戦いとなります。
この常務取締役、触られただけで即リタイアとなってしまう特殊能力の持ち主。
ここまで温存してきたISO値の高いフィルム「零」をこれでもかと使って脅さないとなかなか折れてくれません。しかも勝手に回復したりするので、射影機のテクニックをマスターしていないと大変です。
なかなかフェイタルフレーム(致命的な恥ずかしい写真)が難しいのですよ。
そしてその後「紅い蝶エンディング」
当初の目的とはあまりにもかけ離れた出口からの脱出となるため、多くのプレイヤーは困惑し、時には人間不信に陥ることもあります。
そして、もう一度あのテーマパークを訪れよう。
そう心に誓うのです。

運営としても、二回目以降のプレイヤーには、もう一つの出口「虚〜うつろ〜」を用意してくれると共に長い時間を共にした双子にもコスチュームの追加をしてくれるサービスまであり、プレイヤーを飽きさせない工夫がされています。
しかし、二回目プレイ時は係員さんの耐久力が高いうえにフィルムも少なくなり、厳しい…。
最後の最後で取締役社長との対峙・・・
常務と同じで、接触即死的なダメージ。
社長をフェイタルフレーム一発で倒すと、ついに会長が現われます。
ああ、これ以上は明かせない。


虚〜うつろ〜という出口は、確かに二人で村を出るという本願が叶うものではありましたが…

theme : 零シリーズ
genre : ゲーム

line

零〜紅い蝶〜

ツレがですね、ゲーム好きなのにプレイ動画でお腹膨らませてるんですよ。

そりゃいかんでしょ、ゲームなんて自分で遊んでみて評価しないと…
ただ、まあ…ツレの気持ちも判らなくもない。
数千円出して買ったゲームが遊べるものじゃなかった日には、怒りの矛先(ほこさき)をゲームパッドとか抵抗できないモンスターにぶつけるしかないでしょ。

んでちょっと実況動画ってやつを見てやろうと思ったわけです。

本気にやったらまずそうなゲームをチョイスしようと思い、思案の末テクモから発売されているホラーゲーム…

零〜紅い蝶〜

の動画を見てやることにしました。

たしか別のツレがなにかの集まりの時に披露してくれていた、というか少しプレイさせてもらった記憶がかすかにあるのですが、バイオハザードなどの洋風ホラーとは違い、まさにお化けそのものをゲームにしたようなモノだったはず。

偶然にもニコ動にこんなシリーズの動画が始まっていました。



うp主のつけていた「超冷静に〜」というタイトルに惹かれるように動画を見始めたのですが…

more...

line

MHは社会現象?

最近、猫も杓子もモンハン…と思うのは狭い社会しか見えていないせいなのかも知れませんが、MHとかやらないだろうと思っていた友人たちが、知らないうちに始めてた。
そんな状態を社会現象と言うのなら、MHは立派な社会現象なのかもしれません。

MHとの出会いは、前の仕事場のころ。
初代MHの時は、ハッキリ言ってやる気なかった。
当時はPCでMMORPGをずっとやってたというのも理由の一つだったけど、アクションは苦手という理由もあった。

初期のMHはゲームバランスもあまりよくなかったらしい。
半年もしないうちに、改良版であるモンスターハンターGが発売され、同僚たちが次々と参入して行ったために半ば強制されるようにMHGを始めた。
たまたま使用していたPS2はBB環境対応のPSXだったことも手伝って、MHの世界で一人のハンターとしての生活が始まった。
いくつかの武器を作り、PTで狩りを行っていくうちに、ガンナーである自分に目覚める。
ガンナーは、ソロよりもPT向き。
防御力が低く、一撃のダメージも大したことはない。つまりどっちかというと支援系なのだ。
麻痺で近接職の手助けをしたり、毒化したり…ときには爆発系ダメージを与えたりもする。
近接職を主にしているPTメンバーは時々言う。

「ガンナーだけはできん。」

それと同じように、自分には「近接は苦手」とぼやく時がある。
まあ、ガンナーの攻撃は時に近接職に当たって邪魔になったりするし、ボスの突進であっという間に死んでしまい報酬が下がったりと、いろいろと迷惑掛けたりもする。
でもねえ、ほんと近接だけは苦手なんだよね。
大剣も片手剣も双剣も太刀もつかったさ、でも最後はライトボウガンに落ち着くんだよね。

MHGで成功を果たしたカプコンは、MH2(dos)を発表。
さらに発売したてのPSPにMHPを発売した。

ポータブル版はその後ラインナップを広げていき、コンシューマ機での新作がピタリと止まったある日PC版での発表が決まった。
P2GとMHF…MHGのころに比べると、もう終わったゲームシステムだと思うんだけど、それでもメンバーがやってるとだんだんと心を揺さぶられていき…

まあ、やっぱりガンナーなわけですが、ちょろちょろっと遊ぶにはいいゲームです。

も、もちろん、ここの更新してなかった理由とは別なんですけどね。
なんせ、メンバーの6分の1しかHRがありませんし…。

とりあえず何か書き込まないとスポンサー広告だけは消しておきたいんでww。
ということで、やたら欲しい素材の出ないセンサー付MOACTIONゲーム、ドンドルマで逢ったら気軽にお声を掛けてくださいね。
キャラ名はさらしませんが、最近キリン装備でうろうろしてます。
line

まあ、これも宣伝しておきましょうかね?

ToHeart2 AnotherDays / Leaf

ここに貼ったからって所詮はボランティアなわけですが、今年買う可能性の高いソフトなこの作品に…ほんとは去年買うつもりだったんだけど…エールをおくる意味であえてっ。

ゆうきの好みは柚原…というのは、おそらくオヤジギャグの類になると思いますので、正直にいいますと…嫁は委員長かな?

ええい、委員長といって分からんのか?このうつけ者がっ!
愛佳ですよ、ま・な・か。
力丸のりこが力いっぱい好きって訳ではないのですが、やっぱりパニックモードの小牧さんは最高なわけで。それに、落ち着いた時の温かい感じがまた…くぅぅぅぅぅっとオトコ心をやさしく優しく締め付けてくれます。

ちょっ、まっ…やぁ…えっ…と。

って感じですね。(って分かるかっ!)
12月に発売されなかった分、きっとなにかあるはず。
アマゾンあたりなら結構安く手に入るのかな?調べてないけど。
あー、特約店オリジナルテレカつき初回限定版とかはハッキリ言って興ざめだな。
べつに使いもしないテレカに価値なんて感じないし。
自分でラミカくらいできるし。

まあ、好きな人はそういうショップ限定物でも手に入れてくださいな。
しかし、今回OPEDがSuaraだと思っていたのに、漠然とそう思っていたのに…。
期待の新人さんっていうことなので、期待しますか。

あ、みんなも買ってね?
line

心を刺激するモノ001「OUTRUN〜アウトラン〜」

「OUTRUN 〜アウトラン〜」

これに初めて出会ったのは、ボウリング場だった。
もともとゲームは好きで、ゲーム機がおいてあるところに行く度にうろうろと眺めていた。
そんな時この筐体に出会った。

アウトランの発売は1986年。
初めて見たその筐体はアップライト型ではなくきちんと座席のついたライド型だった。
画面、デザイン、音楽…どれをとっても衝撃的なもので、1プレイ200円というプレイ料金にかかわらずいつも誰かがプレイしているという人気ぶりで、体感ゲームというジャンルがすこし確立されて来た中であっても、真っ赤な筐体はどこからでもはっきりそれと判る存在感を示していた。

ゲーセンでのプレイ順というのは当然たどり着いた順なのだが、後から来た人でも判るくらい暗黙の順番というのが存在する。

そうしてやっと自分の番が回ってきた。
乗り込んだとき、まずその画面の大きさに圧倒された。
そしてシートは本気にさせる本格的なバケットシート。
握り締めて熱くなった100円玉2枚をコインシューターに滑り込ませる。

スタートボタンを押すとカーステレオを操作するような、BGMセレクト画面になった。
これには驚かされた。
ゲームのBGMなんて、これまでそんなにも意識したことはなかったからでもあるが、なによりも複数のBGMから選択できるという斬新さだったのだ。

三曲全てが好きな曲となったが、それぞれの印象の違いと雰囲気を記しておこう。
(URL先はなくなってるかも知れない)

「MAGICAL SOUND SHOWER」(133)
アウトランではメインテーマ的な曲ではないだろうか?
前奏と思われる場所を終えるころ、スタート地点から広いコースへ合流するくらいになっていてとても気持ちいい。
実際に車でこれを聞くと、ついついアクセルが踏みっぱなしになるのを抑えられない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm925180


「SPLASH WAVE」(130)
この曲は激しく戦闘意欲を高揚させるイメージがある。メロディーラインはハングオンに近いものであるが、かなりノリの良いリズムが本気にさせてくれる。
この曲もスタートから小気味良い繰り返しが終わる頃に本線への合流があり、たまらない。
ハンドルを握っているプレイヤーであっても身体でリズムを刻みながらアップダウンの激しい路面と戦っている感じだ。
http://jp.youtube.com/watch?v=yjcvedFiEjE

「PASSING BREEZE」(129)
真っ青な空に真夏の太陽をイメージするくらいはっきりとしたパラダイス系のノリだ。
この曲は他の2曲よりもずっとアーケード向きと思えるんです。
リズムの良さ、スピード感のどちらをとっても申し分ない。
まさにこの曲は、ゆうきのお気に入り。
多分一番多く聞いていると思う。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm914968

この3曲以外にもネームエントリー時にかかるあの曲も最高なんですよね。
先に波の音が入って、一日の終わりを感じさせてくれるあの曲…。
「Last Wave」(165)
ネームエントリーを終えても、順位が表示されている少しの間、まだ波の音と共に、曲は静香に流れ続けている。これは余韻を通り超えて快感ですよ。
音源的にはヤマハのYM−2151とPCM音源を各2chですが、どうしてこんなクリアな音を作り出せるんでしょうねぇ。まさに神曲。
http://jp.youtube.com/watch?v=hKqPYLx0Gfs&feature=related

さてゲームの腕はといいますと、その後発売されたLD版の画像でしかクリア画像を見たことがありません。
いや、ほんと難易度は高め。
上りになっている時は視界がとても悪く、その先のカーブが判らずに家とかに突っ込んでしまう始末。
雰囲気だけ楽しんでます。
最近ではプレイ動画もあちこちで見られるのですが、これは自分でもやってみていいんじゃないでしょうか?
ちなみに個人的には最高の移植度と思っているサターン版でいまも元気に活動中ですw。

theme : 懐かしのゲーム
genre : ゲーム

line

倉など 風子篇

今日は、朝から病院に行ったり、美容院に行ったり、○須へ行ったりと家にいる時間が極めて短く、そんなちょっとした時間にあれを進めようと思ったのです。

CLANNAD 〜クラナド〜

何故か秋に劇場版アニメーションも控えている…いや、本音を言えばもちろん京都アニメーション製作のTVアニメーション版を意識してのことなんですがw。

まだ渚ちゃんクリアしてないんですよ。
そう思い、何度目かの修羅の道に飛び込んだ。

渚ちゃんと仲良くなるルートを進み、渚ちゃんの両親と親しくなり…、うんうんいい感じで進んでいるぞ。
っつか、春原…相変わらずいいところで邪魔しやがる。

順調に進んでいる…はずだった。
あの日抱きしめてさえいたら、二人の関係は変わっていたかも知れない。

気付くとやたら星型の木の像を見る機会が増えてきて、突然熱を出して倒れてしまった渚ちゃん。

あっという間に「風子使い」にクラスチェンジしている自分がいた。
月宮あゆのような境遇のサブヒロイン。
見える・見えないという属性が余計感情に絡んでくる。

春原が…、渚ちゃんが…。

お誕生日セットに心を開いた風子…。
選択肢はあったが、もう迷う事はなかった。

「どうして、こっち向いてるんですかっ!」
「今、口と口がくっついちゃってましたっ。」

そんな最高潮の二人だったのに…
風子が…
みえなく…。

あ、伊吹風子のルートに行ってたんだ。
また渚ちゃんじゃなかったんだ。

うあああああああああっ。
(校門での最後のイベントを見て泣いてます。)

忘れられないキャラクターがいる。
忘れることができないキャラクターがいる。
物語の中で、多くの人に忘れられても。
いつしか誰もが忘れてしまっても。
自信はないけど。
ぼくは覚えている。

…風子。

theme : 美少女ゲーム
genre : ゲーム

line

倉など 八之玉

一ノ瀬ことみ。

彼女の事を初めて見たとき、シザース少女…あるいは、蟹の呪いだと思っていた。
決して鋏を手放すことなく持ち続けていた意味になど、関心も無かった。
人のいない図書館で黙々と本を読み続けるだけを日課としていた少女。

ぼくはずっと前から彼女を知っていた。

まさか、そういうくだりになるなんて思いもしなかったからだ。
本を愛し、誰よりも賢い…自分とは正反対のサボり仲間。

どこかの有紀寧ちゃんと似てそうで全く似てない。いや似ているところもあるのだが、彼女の場合横に寄り添うだけで、立って歩く事くらい出来そうなのに、ことみは抱き起こして背負って歩かなければ前に進めないとさえ思えるほどの痛々しい過去を持っていた。

バイオリンを一所懸命練習していたあの頃に戻る事はもう出来ない。

でも一人きりで閉じこもっていた「その場所」から連れ出してあげる事、それこそがぼくの成すべき事。

所用でゲームから離れていて、今日は自分を休める日と決め久しぶりに起動したクラナドの世界は、優しくゆうきを迎えてくれた。
文字を追って行く毎に、キャラクターたちのイメージがよみがえってくる。

そしてお約束だが、5月13日…泣いてしまった。

影二つを聞き終わったとき、手のひらには八個目の光る玉が降りてきた。

そういえば、春原はあまり出てこなかったな。
今回の物語、渚に藤林姉妹、有紀寧というハーレム物語だったんだ。
次はいよいよ、その渚ルートかな?

theme : 美少女ゲーム
genre : ゲーム

line
line

FC2Ad

FC2ブログ

line
FC2カウンター
line
プロフィール

ゆうき

Author:ゆうき

Internet歴10年近いのにblogは二年生。
そんなゆうきのおかしなブログはどこまで続くのでしょう?

line
フルみっく伝染歌プレーヤー
line
カレンダー
11 | 2008/12 | 01
- 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 - - -
line
ブログ内検索
line
カテゴリー
line
ツインエンジェルパズル
line
最近の記事
line
最近のコメント
line
最近のトラックバック
line
月別アーカイブ
line
全ての記事を表示する

全ての記事を表示する

line
FC2ニュース
line
天気予報

-天気予報コム- -FC2-
line
リンク
line
Powered By FC2ブログ

Powered By FC2ブログ
ブログやるならFC2ブログ

line
sub_line