MHは社会現象?

最近、猫も杓子もモンハン…と思うのは狭い社会しか見えていないせいなのかも知れませんが、MHとかやらないだろうと思っていた友人たちが、知らないうちに始めてた。
そんな状態を社会現象と言うのなら、MHは立派な社会現象なのかもしれません。

MHとの出会いは、前の仕事場のころ。
初代MHの時は、ハッキリ言ってやる気なかった。
当時はPCでMMORPGをずっとやってたというのも理由の一つだったけど、アクションは苦手という理由もあった。

初期のMHはゲームバランスもあまりよくなかったらしい。
半年もしないうちに、改良版であるモンスターハンターGが発売され、同僚たちが次々と参入して行ったために半ば強制されるようにMHGを始めた。
たまたま使用していたPS2はBB環境対応のPSXだったことも手伝って、MHの世界で一人のハンターとしての生活が始まった。
いくつかの武器を作り、PTで狩りを行っていくうちに、ガンナーである自分に目覚める。
ガンナーは、ソロよりもPT向き。
防御力が低く、一撃のダメージも大したことはない。つまりどっちかというと支援系なのだ。
麻痺で近接職の手助けをしたり、毒化したり…ときには爆発系ダメージを与えたりもする。
近接職を主にしているPTメンバーは時々言う。

「ガンナーだけはできん。」

それと同じように、自分には「近接は苦手」とぼやく時がある。
まあ、ガンナーの攻撃は時に近接職に当たって邪魔になったりするし、ボスの突進であっという間に死んでしまい報酬が下がったりと、いろいろと迷惑掛けたりもする。
でもねえ、ほんと近接だけは苦手なんだよね。
大剣も片手剣も双剣も太刀もつかったさ、でも最後はライトボウガンに落ち着くんだよね。

MHGで成功を果たしたカプコンは、MH2(dos)を発表。
さらに発売したてのPSPにMHPを発売した。

ポータブル版はその後ラインナップを広げていき、コンシューマ機での新作がピタリと止まったある日PC版での発表が決まった。
P2GとMHF…MHGのころに比べると、もう終わったゲームシステムだと思うんだけど、それでもメンバーがやってるとだんだんと心を揺さぶられていき…

まあ、やっぱりガンナーなわけですが、ちょろちょろっと遊ぶにはいいゲームです。

も、もちろん、ここの更新してなかった理由とは別なんですけどね。
なんせ、メンバーの6分の1しかHRがありませんし…。

とりあえず何か書き込まないとスポンサー広告だけは消しておきたいんでww。
ということで、やたら欲しい素材の出ないセンサー付MOACTIONゲーム、ドンドルマで逢ったら気軽にお声を掛けてくださいね。
キャラ名はさらしませんが、最近キリン装備でうろうろしてます。
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Internet歴10年近いのにblogは二年生。
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